
Hinter dem Haus ist die Erfinder-Werkstatt. Zwischen einigen verunglückten und unvollendeten Erfindungen findest du hier auch ein paar interessante und schöne Entdeckungen.
Ob sie alle wirklich sooo nützlich sind, kannst du selbst ausprobieren.
Zeichne deine eigenen Geistesblitze 
Gute Ideen kannst du mit dem „Gehirnverknüpfenden-Denkapparat“ zeichnen.
Keine Inspiration? Dreh ein paar Runden auf der „Nachdenk-Grübel-und-Erfinde-Mühle“, dann geht dir bestimmt schnell ein Licht auf!
Hilf Dagobert Duck, den Inhalt seines Geldspeichers zu sortieren, und zwar mit der „Mega-Münzen-Manövrier-Maschine“. Oder finde heraus, welchen Einfluss du auf das „Superdynamische-Stromschalt-Dingsbums“ hast. Genug experimentiert? Dann lass dich vom „Überschall-Teleporter“ wegbeamen – wenn du dich traust!