Tritt ein in eine echte Comic-Geschichte
 

Begib dich in die Welt von Daniel Düsentrieb, dem Erfinder. Lauf in einem echten Comic-Haus herum und entdecke die zum Leben erwachten Erfindungen aus den Comics von Daniel Düsentrieb! Diese fröhliche Ausstellung macht dich mit ganz besonderen Entdeckungen und Erfindern bekannt.

 

Verrückter Garten
Zu dem gemütlichen Häuschen von Daniel Düsentrieb gehört auch sein verrückter Garten. Hier entdeckst du wunderliche Erfindungen, wie zum Beispiel einen Roller, der anstelle von Reifen acht Schuhe hat, oder einen Fahrrad-Rasenmäher.


Erfinder-Werkstatt
Wenn du durchs Erfinderhaus läufst, kommst du ganz automatisch zum Arbeitsplatz von Daniel Düsentrieb. Überall blinken hier kleine Lämpchen und laden dich Knöpfe und Schalter ein, selbst zum Erfinder zu werden. Probier den „Gehirnverknüpfenden-Denkapparat“ aus und dreh’ ein paar Runden auf der „Nachdenk-Grübel-und-Erfinde-Mühle“. Teste dein Reaktionsvermögen auf dem „Anti-Plumps-Klo“, finde mit dem „Superdynamischen-Stromschalt-Dingsbums“ heraus, wie Elektrizität funktioniert und guck dir auch alle anderen verrückten, praktischen und brillanten Ideen des verwirrten, genialen Erfinders an.

 

Überschall-Teleporter
Der „Überschall-Teleporter“ bringt dich in die Welt der echten Erfindungen. Hier findest du eine Galerie von ganz verschiedenen Erfindern. In der „Test-Fabrik“ wirst du selbst zum Erfinder.

 

Diese reale „Comic-Geschichte“ wurde von Industrion entworfen und ausgeführt und von unseren Sponsoren unterstützt: Gemeente Hengelo, RTVOost reclame,

Vitens, Dé Weekend Krant und Dé Weekkrant, reclamebureau Ter Zake,

Mc Donalds Westermaat und Hengelo Zuid und Industrion.